Oto lista ważnych zmian w zasobach PR. Jeżeli twój mod wymaga PR, przed aktualizacją upewnij się, że naniosłeś poniższe zmiany. W przeciwnym razie gra może crashować!
Ta strona uwzględnia wyłącznie zmiany jakie zaszły w modyfikacji PR i nie uwzględnia zmian jakie miały miejsce w PM.
Przed rozpoczęciem aktualizacji gry zapoznaj się z poniższą listą usuniętych modeli gdyż próba uruchomienia mapy bez wcześniejszego przygotowania będzie powodować błędy i/lub crashe.
Pobierz i uruchom również poniższy plik replace.sii, który pozwoli na automatyczną podmianę części usuniętych lub oznaczonych do usunięcia modeli. Plik należy umieścić bezpośrednio w dokumentach gry a następnie uruchomić go w edytorze map poprzez F3 → Other → Batch replace.
Przed rozpoczęciem aktualizacji gry zapoznaj się z poniższą listą usuniętych oraz zmodyfikowanych modeli gdyż próba uruchomienia mapy bez wcześniejszego przygotowania będzie powodować błędy i/lub crashe.
W przypadku zmodyfikowanych modeli, konieczna będzie ręczna podmiana usuniętych wariantów/wyglądów. Jeżeli nie dojdzie do podmiany, gra automatycznie wybierze wariant domyślny, lecz w sytuacji dużego skupienia takich modeli w jednym miejscu, będzie to powodować spadki FPS poprzedzone błędami w logu.
Modele używane wyłącznie w defach szablonów. Podmienione przez „Zielone” modele z wybranym nadpisaniem.
( Look: [no override] ► blue / white / brown )
Zastąpione przez nowe warianty generowane
Usunięto warianty „sw_x” (podmieniono na nowe odpowiedniki: „sw_a” ► „asphalt„, „sw_b” ► „brick_1” itd.)
Usunięto warianty „sw_x„, „sw_x_asp” oraz looki dróg (podmieniono na nowe odpowiedniki: „sw_a” ► „asphalt„, „sw_b” ► „brick_1” itd., oraz look: „default„)